Arme improvisée (weapon improvisation)

Groupes : Combattant

Coût : 1 unité

Caractéristique(s) : Sagesse, +1

Le personnage peut improviser une arme à partir de matériaux naturels. Il doit fouiller la zone pendant 1d6 rounds puis faire un test de compétence.

Le MD peut s’opposer à l’utilisation de cette compétence dans des environnements inappropriés comme une plaine désertique ou une vallée enneigée. De la même façon, il peut imposer des pénalités ou des bonus aux tests dans les zones où les armes sont exceptionnellement faciles ou difficiles à trouver. Par exemple, une colline couverte de pierres peut mériter un bonus de +1 ; une plaine nue peut mériter une pénalité de -2.


Barbare.Un barbare reçoit un bonus de +2 quand il cherche une arme improvisée dans sa région d’origine.